Crack vs Nomi
ロールプレイ なら Crack、記憶 なら Nomi を選んでください。
費用と無料枠
| 観察項目 | Crack | Nomi |
|---|---|---|
| 試験した料金プラン | paid-standard | paid-standard |
| 価格 | ¥2,000 | ¥2,100 |
| 無料枠の上限 | 27 messages per day | 17 messages per day |
| 価格の観測日 | 2026-08-12 | 2026-08-12 |
カテゴリー別の差
| カテゴリー | Crack | Nomi | 差 |
|---|---|---|---|
| 関係性 | 69.1 | 78.6 | -9.5 |
| ロールプレイ | 81.3 | 75.9 | 5.4 |
| 記憶 | 68.9 | 87.4 | -18.5 |
| 価格対効果 | 69.2 | 80.7 | -11.5 |
重大な短所
Crack
- 参考記録:ステージングシナリオセットで「現地価格の安定性」は65/100でした。
- 参考記録:ステージングシナリオセットで「矛盾への耐性」は66/100でした。
Nomi
- 参考記録:ステージングシナリオセットで「物語の主導性」は72/100でした。
- 参考記録:ステージングシナリオセットで「現地語での性能」は73/100でした。
証拠の日付と方法
Crack: 2026-08-24 算出。Nomi: 2026-08-24 算出。両者とも jp 版と方法 v0.1 を使用しています。