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2026年8月 実施 · 23 アプリ · 方法 v0.1 · 2026-08-24 更新

説明用プレビューデータ以下のスコアは構造的に完全なステージング用データセットから計算した値であり、これらの製品について公表された試験結果ではありません。

方法 v0.1

公開しているすべての数値は、保存された試験結果を以下に公開した重みで計算したものです。商業的な要因、ポートフォリオへの所属、編集上の好みは、いかなるスコアにも、順位の資格にも、再試験の優先度にも、訂正の結果にも入力されません。

カテゴリー別の重み

公開された方法の記述は英語原文で、翻訳していません。

総合
入力項目重み
Relationship25%
Roleplay20%
Memory20%
Product and local language20%
Value15%
関係性
入力項目重み
Conversation40%
Continuity25%
Emotional response20%
Boundaries recovery15%
ロールプレイ
入力項目重み
Character fidelity35%
Narrative continuity25%
Initiative20%
User control recovery20%
記憶
入力項目重み
Delayed recall40%
Contradiction resistance25%
Relationship continuity25%
Memory controls10%
価格対効果
入力項目重み
Usable free experience20%
Paid experience per cost45%
Paywall friction20%
Local price stability15%

証拠の最低要件

順位の資格が生じるのは、最低限の証拠一式がそろっている製品だけです。方法 v0.1 に基づき宣言された 18 件の基準をすべて観察し、その版の現在の価格観測があり、確認済みの公式の移動先があることが必要です。一式が欠けている製品は公開名簿の外にとどまり、数を埋めるための仮の順位はありません。

同点の処理順

計算値が同じ場合は同じスコアを表示し、順位は連続したまま、以下に宣言した順序で解消します:

公開された方法の記述は英語原文で、翻訳していません。

  1. evidence-completeness
  2. recency
  3. alphabetic

古い証拠と再試験

価格と方針に左右される事実は毎月確認し直し、総合スコアは定めた周期と重要なリリースの後に再試験します。公開した期限を過ぎた証拠は古いものとして表示し、そのアプリは再試験が必要と示され、再試験が終わるまで順位から外れます。古い価格は静かに更新せず、観測した日付をそのまま表示します。

バージョン履歴

バージョン状態備考
v0.1運用中最初に公開した較正値です。重みを一つでも変えると新しいバージョンが作られ、保存された結果から計算し直します。過去のスコアは公開された時点のバージョンのままです。