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2026년 8월 시험 · 앱 23개 · 방법 v0.1 · 2026-08-24 갱신

예시용 미리보기 데이터아래 점수는 구조적으로 완결된 스테이징 데이터셋에서 계산한 값이며, 해당 제품들에 대해 공개된 시험 결과가 아닙니다.

방법 v0.1

게시된 모든 수치는 저장된 시험 결과를 아래에 공개한 가중치로 계산한 값입니다. 상업적 요인, 포트폴리오 소속, 편집상의 선호는 어떤 점수에도, 순위 자격에도, 재시험 우선순위에도, 정정 결과에도 입력되지 않습니다.

카테고리 가중치

공개된 방법의 원문은 영어이며, 번역하지 않았습니다.

종합
입력 항목가중치
Relationship25%
Roleplay20%
Memory20%
Product and local language20%
Value15%
관계
입력 항목가중치
Conversation40%
Continuity25%
Emotional response20%
Boundaries recovery15%
롤플레이
입력 항목가중치
Character fidelity35%
Narrative continuity25%
Initiative20%
User control recovery20%
기억
입력 항목가중치
Delayed recall40%
Contradiction resistance25%
Relationship continuity25%
Memory controls10%
가격 대비
입력 항목가중치
Usable free experience20%
Paid experience per cost45%
Paywall friction20%
Local price stability15%

증거 최소 요건

순위 자격은 최소 증거 번들을 완비한 제품에만 주어집니다. 방법 v0.1에 따라 선언된 18개 기준을 모두 관찰하고, 해당 에디션의 현재 가격 관측이 있으며, 확인된 공식 이동 링크가 있어야 합니다. 번들이 불완전하면 그 제품은 게시된 명단 밖에 남으며, 자리를 채우는 임시 순위는 없습니다.

동점 처리 순서

계산값이 같으면 같은 점수를 표시하되 순위는 연속으로 유지하며, 아래에 선언한 순서대로 해소합니다:

공개된 방법의 원문은 영어이며, 번역하지 않았습니다.

  1. evidence-completeness
  2. recency
  3. alphabetic

오래된 증거와 재시험

가격과 정책에 민감한 사실은 매월 다시 확인하고, 전체 점수는 정해진 일정과 주요 릴리스 이후에 재시험합니다. 공개된 기준을 넘겨 오래된 증거는 오래됨으로 표시하고, 해당 앱은 재시험 필요로 표시되며, 재시험이 끝날 때까지 순위에서 빠집니다. 오래된 가격은 조용히 갱신하지 않고 관측한 날짜를 그대로 보여 줍니다.

버전 이력

버전상태비고
v0.1사용 중처음 공개한 보정값입니다. 가중치를 하나라도 바꾸면 새 버전이 만들어지고 저장된 결과에서 다시 계산하며, 과거 점수는 게시 당시의 버전을 그대로 유지합니다.