日本 版 記憶 順位
第1位Nomi87.4C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、Nomiは「矛盾への耐性」が最も強く、「物語の主導性」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「物語の主導性」は72/100でした。
- 「矛盾への耐性」94/1002026-08-15
- 「物語の主導性」72/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第2位Kindroid86.3C/O スコア
参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、Kindroidは「矛盾への耐性」が最も強く、「現地価格の安定性」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「現地価格の安定性」は69/100でした。
- 「矛盾への耐性」89/1002026-08-15
- 「現地価格の安定性」69/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第3位Character.AI77.4C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、Character.AIは「キャラクターの一貫性」が最も強く、「メモリ管理機能」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「メモリ管理機能」は67/100でした。
- 「キャラクターの一貫性」88/1002026-08-15
- 「メモリ管理機能」67/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第4位Paradot77.2C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、Paradotは「メモリ管理機能」が最も強く、「物語の主導性」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「物語の主導性」は63/100でした。
- 「メモリ管理機能」83/1002026-08-15
- 「物語の主導性」63/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第5位Zeta74.9C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、Zetaは「キャラクターの一貫性」が最も強く、「メモリ管理機能」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「メモリ管理機能」は70/100でした。
- 「キャラクターの一貫性」86/1002026-08-15
- 「メモリ管理機能」70/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第6位Replika74.6C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、Replikaは「感情応答」が最も強く、「キャラクターの一貫性」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「キャラクターの一貫性」は65/100でした。
- 「感情応答」82/1002026-08-15
- 「キャラクターの一貫性」65/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第7位Lovey Dovey71.9C/O スコア
参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、Lovey Doveyは「会話品質」が最も強く、「物語の主導性」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「物語の主導性」は63/100でした。
- 「会話品質」84/1002026-08-15
- 「物語の主導性」63/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第8位Talkie71.3C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、Talkieは「物語の連続性」が最も強く、「メモリ管理機能」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「メモリ管理機能」は67/100でした。
- 「物語の連続性」84/1002026-08-15
- 「メモリ管理機能」67/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第9位boyfrnd70.3C/O スコア
参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、boyfrndは「感情応答」が最も強く、「キャラクターの一貫性」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「キャラクターの一貫性」は63/100でした。
- 「感情応答」78/1002026-08-15
- 「キャラクターの一貫性」63/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第10位Crack68.9C/O スコア
参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、Crackは「キャラクターの一貫性」が最も強く、「現地価格の安定性」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「現地価格の安定性」は65/100でした。
- 「キャラクターの一貫性」84/1002026-08-15
- 「現地価格の安定性」65/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第11位PolyBuzz67.5C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、PolyBuzzは「キャラクターの一貫性」が最も強く、「会話品質」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「会話品質」は63/100でした。
- 「キャラクターの一貫性」75/1002026-08-15
- 「会話品質」63/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第12位wishwell66.6C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、wishwellは「キャラクターの一貫性」が最も強く、「メモリ管理機能」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「メモリ管理機能」は58/100でした。
- 「キャラクターの一貫性」81/1002026-08-15
- 「メモリ管理機能」58/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第13位bada65.9C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、badaは「現地語での性能」が最も強く、「メモリ管理機能」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「メモリ管理機能」は58/100でした。
- 「現地語での性能」77/1002026-08-15
- 「メモリ管理機能」58/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第14位Cotomo64.9C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、Cotomoは「現地語での性能」が最も強く、「物語の連続性」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「物語の連続性」は58/100でした。
- 「現地語での性能」87/1002026-08-15
- 「物語の連続性」58/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第15位dolcall63.8C/O スコア
参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、dolcallは「製品の信頼性」が最も強く、「物語の連続性」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「物語の連続性」は55/100でした。
- 「製品の信頼性」74/1002026-08-15
- 「物語の連続性」55/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第16位sikiji63.5C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、sikijiは「キャラクターの一貫性」が最も強く、「遅延想起」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「遅延想起」は60/100でした。
- 「キャラクターの一貫性」75/1002026-08-15
- 「遅延想起」60/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第17位Janitor AI61.3C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、Janitor AIは「物語の主導性」が最も強く、「遅延想起」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「遅延想起」は55/100でした。
- 「物語の主導性」74/1002026-08-15
- 「遅延想起」55/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第18位Chai61.1C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、Chaiは「物語の連続性」が最も強く、「現地語での性能」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「現地語での性能」は52/100でした。
- 「物語の連続性」75/1002026-08-15
- 「現地語での性能」52/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第19位befall60.4C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、befallは「物語の連続性」が最も強く、「遅延想起」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「遅延想起」は57/100でした。
- 「物語の連続性」76/1002026-08-15
- 「遅延想起」57/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第20位morewhere59.5C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、morewhereは「物語の連続性」が最も強く、「料金あたりの有料体験」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「料金あたりの有料体験」は53/100でした。
- 「物語の連続性」66/1002026-08-15
- 「料金あたりの有料体験」53/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第21位Loverse57.4C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、Loverseは「物語の主導性」が最も強く、「遅延想起」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「遅延想起」は50/100でした。
- 「物語の主導性」71/1002026-08-15
- 「遅延想起」50/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第22位Anima56.2C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、Animaは「会話品質」が最も強く、「現地語での性能」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「現地語での性能」は48/100でした。
- 「会話品質」71/1002026-08-15
- 「現地語での性能」48/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15
第23位EVA AI54.8C/O スコア参考プレビュー:方法論 v0.1に基づくこのステージングデータセットでは、EVA AIは「感情応答」が最も強く、「現地語での性能」が最も弱い結果でした。
参考記録:ステージングシナリオセットで「現地語での性能」は50/100でした。
- 「感情応答」70/1002026-08-15
- 「現地語での性能」50/1002026-08-15
- 参考サンプル、有料スタンダードプラン2026-08-15